﻿package com.Galaxisfarm {
	// Bibliotecas da game engine Flixel
	import com.adamatomic.flixel.*;
	
	public class Drug extends FlxSprite {
		// Sprite
		[Embed(source = "../../data/drug.png")] private var ImgSprite:Class;
		// Preço
		private var _price:Number = -40
		
		// Método construtor
		public function Drug(X:Number, Y:Number):void {
			// Carrega o sprite
			super(ImgSprite, X, Y, false, false, 30, 25);
			
			// Define as animações
			addAnimation("normal", [0]);
		}
		
		// Obtém o preço
		public function getPrice():Number {
			return _price;
		}
		
		// Define o preço
		public function setPrice(Price:Number):void {
			_price = Price;
		}
	}
}